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https://w.atwiki.jp/randomgenerator/pages/17.html
最新版ダウンロード RandomGenerator for DB ver1.01 更新履歴 4/26 v0.80「""」で囲まれていないセルの空白に対応。 4/25 v0.75実行速度が遅くなっていた部分を修正。 4/25[テンプレート]タブを実装。「テンプレート」列用に置換対象の文字と置換する語句が設定可能になりました。チェックされている行からランダムで選ばれます。 [Excel]タブを実装。 [CSV]タブの管理ファイルの出力方法を変更。 余計なメッセージが出るのを修正 4/22カンマが混じった文を正常に保存できないバグを修正。 4/21for CSV のバグ取り。 Excelにも対応予定。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/7553.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 19 s Sound Factoryの曲Story/19 s Sound Factory oOらいかOoの曲story/oOらいかOo 火露海の曲story/火露海 綾野薫の曲Story/綾野薫 ナカノは4番の曲story/ナカノは4番 samfreeのCDStory/CD 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/2582.html
NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0
https://w.atwiki.jp/love-storm/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/670.html
概要 通称 エアエレメンタル, 風エレ 生息地 2011/4 BNN 「マジンシアの風」 関連生物 air elemental 名声 カルマ 戦利品 解体 - アビリティ バード無効, 近づくと風で吹き飛ばされる(強制移動), 超自然回復 特効 テイム可能値 - バード難度 - ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 5073 1000 75 83 1000 125 最大 5115 1000 75 125 1000 125 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 100 100 100 100 100 最大 100 100 100 100 100 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 8-10(xx-xx) 20 40 40 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 51.4 42.8 200 100 - - - - 最大 100 70.1 200 100 - - - - 備考 Asuka, Wakoku, Hokuto, Izumo, Mizuho, Mugenに存在 ステータス、スキルは一部育ってるかも知れません、参考までに コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teamyoseatume/pages/20.html
Mumble クライアント http //sourceforge.net/projects/mumble/files%2FMumble%2F1.2.0%2FMumble-1.2.0.exe/download サーバー設定 サーバ名 = 任意 アドレス = pongizone.ddo.jp ポート = 64739 ユーザー名 = 任意 「追加」→「接続」 最初は必ずエラーを吐くので「OK]を押してから再度接続。 Ventrilo Setup詳細 1.最初のVoiceタブ内の左真ん中らへんにある Silence time を 1.0seconds に。 Sensitivity(マイク感度) を 5? に。 Sensitivityの値を調整するときは、Monitorボタンを押して喋ってみるとおk。 自分にあった感度を確認することができる。 2.次に右下にある Inbound(入力音量)+10~-10 Outbound(出力音量)+10~-10 をいじる。 Inboundを+にあげると他人の声がでかくなる聞こえる。 Outboundを+にあげると自分の声がでかくなる。 デフォルトの設定で自分の声が小さいと言われた、声が聞き取りづらい言われたらここをいじろう。 3.次にVoiceタブ横のEventsタブについて Eventsタブ内にある上から3つめと4つめをいじる。 Users connect to server から Users switch channels を Nothing に。 Toggle Binds と Switch Bindings を Nothing に。 以上で設定は完璧。 ちなみにSetup(設定)ウィンドウを開いてるときは声が入ってないので注意。
https://w.atwiki.jp/radiohis/pages/4.html
2005年10月3日 MBS「ゴチャ・まぜ!」 tetsu ● 概要 2005年10月4日 FM愛知「Power Countdown」 概要 「Music Coaster」 2005年10月7日 「Beat Flyer」 ● 「BUZZ ROCK」 × 2005年10月8日 FM FUJI「SATURDAY STORM 」 HYDE × TFM「COUNTDOWN JAPAN」 HYDE ABC「ミュージックパラダイス」 HYDE TFM「Radio Magazine What s in」 HYDE ● 2005年10月9日 「MusicParadise」 2005年10月10日 MBS「ゴチャ・まぜ!」 tetsu 2005年10月14日 TFM「Dear friends」 hyde
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/1184.html
Thunderer 初めてプレイではなく資産持ちがレジェ初クリアした所感です。 目次 構想戦い方 パーティプレイ 良い点、悪い点良い点 悪い点 スキル配分スキルオプション ステータス配分 装備装備例 装備オプション その他育成について 注意点 最終更新日:2018年11月06日 構想 STRが低いのに重い武器を二刀流で振り回す漫画でありがちなスタイル 重い防具が使えないのでEnergy ArmorとStorm Surgeで近接攻撃を凌ぎます。 戦い方 各種エレメンタル武器をStorm Nimbus系とRune Weapon系で強化して殴る Reckless Offense取得後は二刀流Thunder Strikeで左右の武器が ほぼ同時ヒットするので攻撃力2倍です ボス等の堅い敵はSquallで耐性低下させて殴る 攻撃力の高い敵はEnergy Armorを事前に張っておきエナジーも全回復しておく ダメージを受けてバリアが壊れる音が聞こえたら張り直すことで 実質Energy Armor2回分の攻撃を凌げます ※Energy Armorが受けきれないダメージを受けても壊れるだけで キャラはダメージを受けないようです パーティプレイ プレイしてません 良い点、悪い点 良い点 ノーマルはMagical Chargeが強いので武器に困らず進めます。 以降もINT補正の武器であればなんでもOK(氷雷がベター)なので 比較的に武器に困らない Energy ArmorがあるのでレジェACT3までなら攻撃を凌げます 他ビルドでレジェクリアしたことないので分かりませんがレジェクリア時の平均ダメージは3434、DPS5380と悪くはないんでしょうか 悪い点 Armor値が低いのでレジェACT4以降のボスでEnergy Armorが消えると 1ヒットキルされるのでスクロールのベヒーモス召喚のお世話になります スキル配分 Skill Name Lv Comment Rune Mastery Max Rune Weapon 最終Max 1だけ取ってINTが高くなる後半に上げる →Magical Charge Max 前半はこれを先ずMax、反撃があるのでザコ処理が早い →Energy Drain 最終Max 後半用、エナジー吸ってシールド張ってがエンドレス →Transmutation 最終Max 絶対値UPのスキルを上げきってから初めて振る Sacred Rage 1+余裕があれば →Frightening Power 最終Max 何度もピンチを切り抜けられます Reckless Offense 1+余裕があれば 二刀流のため早めに1だけ欲しい Energy Armor 9 装備でEnergy上昇させ9以上にするとレジェでも安心 Runeword Feather 最終Max 武器のSTR要求に合わせて少しずつ上げる Runeword Explode Max 発動低めだけど範囲攻撃なので必須 →Runeword Burn 0 近接では発動しません Runeword Absorb 0 二刀流では発動しません Thunder Strike Max 二刀流で右→左と連続ヒットするので右手に耐性低下武器を →Unleash 最終Max ダメージは期待せず、混乱効果が優秀 Seal of Fate 0 発動が遅いので耐性低下はStormのSqualで Runic Mines 0 使ってません Rune of Life 最終Max 移動用に1取ってエピック交換から上げ始める Menhir Wall 0 使ってません Storm Mastery Max Storm Nimbus系 Max こちらを上げきってからRune Weaponを上げる Storm Surge 1 周囲をスタンさせるためだけに1取る Squall系 最終Max エピックACT4から上げるでOK Energy Shield 装備による 耐性をこっちで対応すると装備に幅がでます Summon Wisp 1 →Eye of the Storm Max 他の攻撃力UPスキルを上げきってから スキルオプション Energy ArmorのLv9と他バフを両立させるためにはEnergy上昇の装備が必要だがレジェ後半ではLv9が非常に頼りになる ステータス配分 Str レジェ武器の必要値-42% Int レジェ防具の必要値 残りをDex、HPが辛かったので自分はHealthに10ポイントぐらい振りました 装備 ノーマルはMagical Chargeが頼りなので武器はなんでもいいです Magical Chargeを上げきったら氷・雷の武器を 防具はレジェ武器の必要値-42%がStr200チョイなのでそれまではStr防具で 以降はEnergy Armorに頼りながらキャスター防具で頑張ります 装備例 ベストではなく自分の最終装備です 武器(右手):Demeter s Sorrow 耐性低下 + フリーズが強い 武器(左手):レジェ後半でマジック武器の方が強くなります 頭:Crown of Dockma Ar 首飾り:Polaris 胴:Tunic of the Magi 腕:Archmage s Clasp 詠唱速度が早いのでEnergy Armorが瞬時に張れます 指輪:マジック品 耐性UP + Healthを600ほどUPのレリック 指輪:マジック品 Energy200ほど上昇 + モンキーレリック 脚:Leggings of the Defiled アーティファクト:Elemental Rage? リチャージが早い状態なのでレジェ後半のボスは だいたいこれのスキル攻撃でKO 装備オプション Vestments of the Battlemageを全装備したけど耐性ボロボロで使えませんでした・・・ その他 キャスター防具ですがDexに振るためEnergy Armorでなんとかなりました。 育成について RuneスタートでMagical Chargeを上げれば序盤は楽勝 Stormを入れて|Storm Nimbus系を上げればその後も安泰 マスタリーが上がればRune Weapon、最後はEye of the Stormと 順番に強化されるので最初から最後まですんなり進めます。 与えた最大ダメージ52663なので火力は問題ないと思います。 注意点 初プレイではエピック後半で装備なしで辛くなると思います。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6306.html
ライフ イズ ストレンジ 機種:PS4,PS3,Win 作曲者:多数 開発元:DONTNOD Entertainment 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2016(日本語版) 概要 フランスのDONTNOD Entertainmentが開発したアドベンチャーゲーム。 海外ではエピソード1から5まで間隔的に配信され、翌年に全エピソードをまとめた日本語版が発売された。 アメリカの架空の田舎街『アルカディア・ベイ』を舞台に、時間を巻き戻せる能力を持った女子学生の物語を描く。 2018年には前日譚に当たる作品『Life Is Strange Before the Storm』が発売。 2020年には続編である『Life is Strange 2』が発売された。 BGMは通常ではほぼ無音に近いが、要所要所でボーカル曲が挟み込まれている。 様々なアーティストから提供されたフォーソングミュージックが中心で、ゲームの雰囲気をより引き立ててくれる。 サントラは海外版の限定版ソフトに付属するものだけで、日本では発売されていない。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 To All Of You Jonathan Morali エピソード1:オープニング歌:Syd Matters Crosses José González 歌:José González Santa Monica Dream Angus Julia Stone エピソード1:クロエの部屋にて歌:Angus Julia Stone Piano Fire Mark Linkous エピソード1:クロエのダンス歌:Sparklehorse Something Good alt-J エピソード2:オープニング歌:alt-J Mt. Washington Local Natives エピソード2:日蝕のシーン歌:Local Natives Lua Conor Oberst エピソード3:クロエと朝寝歌:Bright Eyes Kids Will Be Skeletons Stuart Braithwaite エピソード3:ラストシーン歌:Mogwai In My Mind (feat. Brian Viglione) Amanda Palmer エピソード4:クロエの部屋にて歌:Brian Viglione Mountains Jerome Alexander エピソード4:レイチェルのイベント歌:Message To Bears Disc2 Got Well Soon Breton エピソード4:ボルテックスクラブのパーティ歌:Breton The Sense of Me Mud Flow エピソード5:嵐の中を向かう歌:Mud Flow Spanish Sahara Foals エピソード5:ラストシーン歌:Spanish Sahara Obstacles Jonathan Morali スタッフロール歌:Syd Matters Golden Hour The Storm Blackwell Academy Kate Timeless Timelines Night Walk Max Chloe サウンドトラック Life Is Strange Soundtrack PV
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/71.html
AC3SL/STORY AC3SL/STORYそれは、侵してはならない「領域-ライン-」───。 コメント それは、侵してはならない「領域-ライン-」───。 誰も越えたことのない領域。 巨大な軍事力を持つ企業でさえ、その領域を越えることはなく、 そこはやがて<サイレントライン>と呼ばれるようになる。 その存在は新たな争いの火種を生み出し、かつてない激戦区と化す。 企業の<サイレントライン>への関心は高まり、 やがてレイヴンの存在が戦況を左右していく───。 人類が地球規模の大災害を逃れ、 唯一のAI管理機構と、幾つかの企業によって均衡が保たれた レイヤードと呼ばれる地下世界で生活を営むようになって、数世紀。 企業の勢力均衡を保つために生み出された レイヴンと呼ばれる傭兵の手によって、AI管理機構が破壊された。 人類が世界の軛から解き放たれ、地上に進出した時代。 この時、地上は数年前に企業によって提唱された 「Brigade Project(地球開発プロジェクト)」の最中であり、 新しい世界の発見を急ぐとともに、地上の開発計画も活発化していた。 数年後、 大部分が未踏査地区を調査中に、巨大なクレーターが発見された。 その直後、地上開発は急速な展開を見せる。 復興の道を歩むべく、行われていた世界編成は 企業による開発活動を加速させる一方で、 資源の所有化、各種利権紛争といった争いを生み出していく。 コメント 俺の個人的妄想なんだが、もう一つのレイヤードって第一作~2AAまでの地下世界なのではないかと。デヴィクセンといいIBISのパーツの要所要所がこれまでのシリーズに登場したパーツに類似点がある(頭部は2シリーズのZHD-8008/S、コアはアナイヤレイターのそれに似ている)といい、な。レイヤード中枢の演出(何重もの扉が自動で開いてゆくや、途中で登場するデヴィクセン)も第三作MoAにあったし・・・。まぁ考えすぎだとは思うが -- new{2007-04-03 (火) 00 22 00}; 3やSLの初プレイ時はそう思ったなぁ。でもどの作品にも類似点はあるけど、微妙に繋がらないんだよなぁ。ああ悔しい・・・・ -- もう一つのレイヤードの縦穴がネストに似てる new{2007-04-03 (火) 00 31 05}; ↑ん?俺がもう一人…。成程、〈3SL もう一つのレイヤード〉は復活を果たしたネストコンピューター…、そういう妄想もできるな。そうすると LR インターネサイン も、〈無印 ネストコンピューター〉,〈3 管理者〉の姉妹機関とか妄s(ピーピーピーボボボボボカーン -- new{2007-04-03 (火) 00 57 07}; 被った…二人だったか…↑は↑x3へ。他にも、3SL→NXの間に各企業がこぞって従来パーツの性能見直しを行って型番変更(高性能化)、大破壊以前の4世代のメカを再発掘,再現したのが2 3それぞれのMTやAC。プロトタイプネクストの亜種がセラフとか〈NX UNKNOWN〉とk(ボカーン -- new{2007-04-03 (火) 01 29 04}; ネストも管理者もどことなく・・・しかしAAの地図とSLの地図は大きく違うなぁ、類似点はファンサービスなのかもなぁ。SLは謎が多すぎて妄想ジェネレーターがフル稼働してしまう。 -- 縦穴のデヴヴィクセンは初代のナインボール戦を思わせる。 new{2007-04-03 (火) 01 37 02}; 名前 コメント